问道首饰熔铸系统介绍

游戏攻略 (41) 3个月前

对于问道首饰熔铸系统2021,可能有许多人不太清楚。在接下来的内容中,我将详细介绍一下问道首饰熔铸系统,如果你感兴趣的话,可以继续往下了解。

灵力

敏捷

体质

体质

6、新首饰的蓝属性数值会重新生成,属性生成规则如下:

规则一:

若属性为所有相性增加、所有技能上升、抗所有异常增加这三种属性之一,则新首饰属性的数值生成规则:

属性类型 最小值 最大值
若主副首饰中该属性的总条数=1 生成属性最小值=80%*原属性值 生成属性最大值=100%*原属性值
若主副首饰中该属性的总条数=2 生成属性最小值=(80%*原属性较大值)与(原两条属性平均值)的较大值 生成属性最大值=(100%*原两条属性值之和)与(200%*该属性值生成上限)的较小值

规则二:

若属性为所有相性增加、所有技能上升、抗所有异常增加这三种属性之外的属性,则新首饰属性的数值生成规则:

属性类型 最小值 最大值
若主副首饰中该属性的总条数≤2 属性条目小于等于2时,此条属性有几率出现。如出现数值为:80%*原属性值,两条属性各自计算 属性条目小于等于2时,此条属性有几率出现。如出现数值为:100%*原属性值,两条属性各自计算
若主副首饰中该属性的总条数=3 (80%*原较大的两条属性的值之一)与50%*(该属性值加上最小的属性值的一半)的较大值,两条属性各自计算 (较大的两条属性值之一加上最小的属性值的一半)与(200%*该属性值生成上限)的较小值,两条属性各自计算
若主、副首饰中该属性的总条数 = 4 (80%*原较大的两条属性的值之一)与50%*(较大的两条属性值之一加上较小的两条属性值之和的一半)的较大值,两条属性各自计算 (较大的两条属性值之一加上较小的两条属性值之和的一半)与(200%*该属性值生成上限)的较小值,两条属性各自计算

问道首饰熔铸系统介绍_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

问道首饰熔铸系统介绍_http://www.abetid.com_游戏攻略_第2张

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以上就是关于问道首饰熔铸系统介绍2021的全部内容,希望能对大家有帮助。

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