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三、前期思路和非理想阵容
前期强度最高的种族和羁绊是地精战士,和野兽。有德鲁伊基本上还是要留,恶魔里推荐混沌去和月骑做个小小的补强,影魔到2可以留,只是1星的话强度不高,但仍可用。
一般来了比较胡的地精我一定会拿,两星的赏金猎人和伐木机能让我在10回合前保证不败,在此基础上再考虑7人口后找利爪德鲁伊的事情。
前期如果来很多战士的话,就可以引申出一套替选阵容,6战带TB。战士的羁绊效果是加护甲,其实和精灵有着异曲同工之妙,减少对面普攻的输出从而减缓aoe到来时机。但缺点则是近战太多,遇到龟缩阵容大概率会打不过。同时德鲁伊有着召唤物比较肉可以在残局收走很多法师的优势,TB配6战效果其实不如6战配法师或其他后排。
四、站位推荐
这里贴一局比较胡的理想阵容

7人口6精灵

9人口上了末日
简单说一下站位思路,这个站位参考传统精灵德鲁伊的思路,精灵们的位置是方便吸收大部分棋子的普攻从而通过闪避去顶住前排。
TB和敌法的位置就有点说法了
一般无论来了什么棋子,我都会把敌法和TB放在那两个位置,TB后面或旁边再放一个将补足输出,比如说两星小鹿。这样做的原因是,假设对手在这个角落放了怪,TB和敌法可以两个人同时顶上去,分摊伤害,再让后排补足一些输出,尽量让TB打赢他对面的人,从而变出身来打剩下的。如果对手没有在这个角落放怪,而是中间或偏左下角的地方,你的前排首先会顶上去,df和tb经过两次跳跃后来到侧面输出,这时你的大树先知由于精灵闪避不会那么早死,对方后排不会切换目标来打TB,这样TB能安全攒蓝。再者,敌法削蓝的那个敌人也要通过TB的伤害尽早打死,让他彻底放不出大。
还有一种情况,对面扎堆在你左上角的位置,这个时候观察对面有没有毒龙或者赏金之类的刺客,把你的tb往后放一格,他大概率就会跳到刺客身边,砍死之后变身。如果没有,且对面的阵容里有影魔电棍之类的东西,只能期望你TB早日升2,或者带两个血球撑过第一波输出了。
五、总结
其实这套理想阵容相当于是精灵德鲁伊的变阵,我个人认为精灵德鲁伊的后排无论配上猎人或是刺客都不如一个TB在中期能打出那么爆炸的输出,恶魔说到底只是一个前中期非常优秀的伤害来源,打到大后期能用的恶魔也之后末日了,在你平稳过渡到8、9人口的时候,这篇攻略就不能帮到你太多了。
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