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留牌
首先,我们起手不要留任何组件(包括赫米特、机械克苏恩、通缉令、走跳板),我们尽量找伺机待发,但是如果手里有精灵咏唱者,我们可以保留,否则不管什么卡,全部换掉,全力想办法找到一张伺机待发。
活下去
这个套路只要有了伺机待发,基本不用考虑如何抽到组件的问题,只要4费前丢1-2个末日或者蜡烛,那么后面精灵咏唱者一连动,直接就可以把赫米特或者机械克苏恩抽到手。所以我们前期需要做的事情,一是凭运气找到伺机待发,二是活下去。
偷袭的作用
偷袭在这个套路中有两个作用,解掉对手的场面、以及解掉自己的赫米特。因为对于弑君贼或者前期的德鲁伊而言,我们往往在上赫米特1-2个回合内,赫米特无法死掉,甚至于像弑君贼这样的套路,基本没什么东西可以让我们送掉。然后就是想恶魔术这样的,屁股很大但是攻击力很低,赫米特半天都打不死,所以我们需要用偷袭自己送掉,毕竟这一张牌就可以轻易干掉赫米特。
赫米特的时机
这个套路下赫米特的时机很关键。赫米特一定不能拿到就上场,有两种情况一定要延迟赫米特上场的时机。一,我们的伺机待发未入手。这一点就不多说了,上文已经多次交代过;二,4费及以上的牌不足以支撑到10费。这句话的意思是,如果我们6费上了赫米特,但是此时机械克苏恩已经在手了,而精灵咏唱者也已经打完,那么此时我们的牌库里只剩下一张走跳板和一张通缉令。但是此时我们又7费、8费、9费和10费四个回合,所以此时我们后面两个回合是会疲劳的,这边是所谓的不足以支撑到10费的意思。总结来说就是,我们上了赫米特的时候,一定要保证我们不要或进行最少次数的疲劳,并且可以准确地在10费回合将其他所有杂鱼牌打完,否则可以暂时先留在手里(作者菌有一次6费准时下了赫米特,心想着疲劳一下也没啥问题,毕竟当时打一个卡手的墙德,6费了还几乎满血。但是谁知道,对手直接俩自然平衡,然后9费作者菌就疲劳死了)。
终结对手
这个情况就不用多说了,也很简单。第一步,下个机械克苏恩;第二步,打出硬币;第三步,打出伺机待发;第四步,打出走跳板干掉自己的机械克苏恩。

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