关于魔兽世界10.0萨满天赋如何加点,相信很多小伙伴并不是很清楚。在接下来的内容中,我将详细介绍一下魔兽世界10.0萨满加点指南,如果你对此感兴趣,可以继续往下了解。
魔兽世界10.0萨满天赋如何加点
33回音室(1/2):你的元素过载伤害提升7%/15%。
评价:过载原本造成85%的伤害,这里直接是将过载变为92%/100%的伤害,漩涡值不会额外获得。这个天赋的收益取决于你的精通伤害占比多少,可以直接计算出来,等模拟。
34先知的誓言(1/2):当升腾激活时,你获得7%/15%急速。
评价:这可能是根深蒂固的元素和主动升腾PK的一个点,具体收益怎样还不好说,唯一的问题还是升腾路线占用的天赋点从哪里调剂过来。
35灼热烈焰(1/2):烈焰震击的伤害有100%的几率产生1/2点漩涡值。
评价:这个看起来就是多线必点天赋,有种梦回8.1的感觉。具体强力与否还要看数值能否碾压。
36岩浆储源(1/2):烈焰震击造成伤害时使你下一次大地震击、元素冲击或地震术伤害提高0.5/1%,最多叠加20次(10%/20%)。
评价:这个天赋和35灼热烈焰看起来是相辅相成的,都是多线输出的优质天赋,问题还是那一个“我的天赋够不够用”。
第十排
37-1风暴守护者:和天赋16效果相同,并没有多一个技能出来,可能没设计好。
37-2引雷针:你的大地震击和地震术有100%几率使目标变为引雷针,持续8秒,你的闪电箭和闪电链造成伤害时,会对引雷针额外造成25%伤害。
评价:引雷针是曾经的军团神器特质,不管是大地震击还是地震术,只有当前目标会变为引雷针。我取消目标放地震术也只有一个目标变为引雷针。在AOE过程中要记得切换目标,或者做血条插件提示什么的。
38碎裂元素:和Live版本碎裂元素橙急速加成变为每个6%(Live为10%)。
评价:前置必须点32翻腾之潮。如果是多目标场合,能点到这里这个应该是必点的。
39山峦将倾:大地震击和地震术可以触发你的精通:元素过载,效果为50%,过载的地震术不会击倒敌人。
评价:前置必须点33回音室。这个天赋依然是可以通过大地震击和地震术占比来计算收益,而且过载地震术不会击倒敌人的话,就是纯粹的数据计算了。等模拟。
40九霄腾飞:当升腾激活时施放大地震击会使升腾的持续时间延长3秒。
评价:完美解决了升腾期间打不打大地震击的问题,点了这个就必须打了。
41碎天者的炽烈灭亡:和Live火震橙效果相比没有变化。
评价:火系多线的最后一块拼图,必点。
四、元素PVE向天赋选择参考
大家对元素的定位基本就围绕纯单体、大秘AOE和多线压本体这三种环境,我就试着点了几套天赋,由于天赋点实在太缺了,点得我人都麻了
多线压本体
这套以多线火震,不停触发火球,打大地震击消耗漩涡作为主要输出手段,梦回达萨罗大工匠,升到70级可以点满图中的几个天赋

纯单体
就是纯粹的木桩战,图中数字处都是可选天赋,收益无法脑补比较

AOE
最大化AOE,适用于大秘。满级后点一些数字处的必要天赋

五、结语
到专精天赋树这里,就强烈的感觉天赋点不够用,总感觉都想要,但一看欠了好几点天赋,相信隔壁增强也有类似的体验……不过这只是初版,也许之后会改得更合理些。
另外随着测试版本更新可能会有很多变化,会尽可能在第一时间和大家分享。再次对本文耐心的阅读表示栓Q。
以上就是关于魔兽世界10.0萨满加点指南全部的内容,希望能对大家有帮助。
