对于DNF110级忍者重做,许多朋友并不是很了解,下面我们将为大家介绍一下DNF110级忍者重做系统,有兴趣的朋友一起来看看吧。
DNF110级忍者重做介绍
* 焰刃
– 删除火焰爆炸功能.
– 火焰爆炸攻击力合并到打击攻击力中.
* 苦无掌握
– 增加基础攻击中后跳攻击时后方键位的响应时间.
– 后跳攻击的距离不再收攻速影响.
* 火遁·豪火球之术
– 删除打击命中时附加灼伤异常的功能.
– 现存的灼伤效果合并到终结攻击力中.
* 火遁 · 飓风煞
– 减少基础模式下的火旋风前进距离.
– 删除按住后方向键施放技能时,可以减少火旋风前进距离的功能.
– 重新调整火旋风的回旋多段攻击间隔与前进时间.
* 烈焰印记
– 习得后,火遁·冥炎业火阵 以及 1次觉醒前的 忍术系技能,其技能攻击力的 25%会被转化成灼伤异常攻击力,同时,基础攻击力-20%.
ㄴ适用技能 : 火遁·豪火球之术, 幻影手里剑, 火遁 · 飓风煞, 火遁·螺旋手里剑, 火遁·炎天道, 蟾蜍油炎弹, 火遁·炎舞天璇, 火遁·冥炎业火阵
– 烈焰印记带来的灼伤异常攻击力不会受到六道轮回记录影响,适用相同的攻击力比率.
– 因烈焰印记而产生的灼伤异常状态,会有专属的特效.

* 忍法 : 替身术
– 攻击力 31.8% 增加.
* 蟾蜍油炎弹
– 空中施放时,可以用残影术取消了.
* 忍法 : 六道轮回
– 变更技能特效与流程.
ㄴ删除技能再使用时间,变为充能型技能,习得后,角色身体周围会追加提示充能阶段的火焰特效.

ㄴ施放技能状态下,使用忍术系技能后,再次输入技能键、或持续时间结束时,会出现强化残影分身施放强力炎舞.
ㄴ炎舞攻击力会受到被使用的忍术系技能攻击力影响,并根据充能阶段有着不同的攻击力适用比率.
ㄴ充能时间会受到冷却时间增减与冷却速度增减效果影响.
ㄴ新增消耗残影术次数可增加六道轮回持续时间的功能.

* 忍法 : 飞燕手里剑
– 打击范围内所有敌人受到的打击次数为固定次数.
* 火遁 : 风魔手里剑
– 新增功能,投掷巨型手里剑时,可以吸扯周围的敌人.
– 减少巨型手里剑的投掷距离.
* 八尺琼勾玉
– 基础攻击不再投掷勾玉,并删除累计勾玉堆叠效果的功能.
– 勾玉堆叠效果现在默认为最大堆叠状态.
– 施放火遁·红莲时,勾玉会附加火焰特效,额外增加物理/魔法防御力.
* 八咫镜
– 删除再次输入忍法 : 六道轮回 技能键时,可以移动残影位置的效果.
* 火焰灼空:草薙剑
– 变更基础攻击的特效,增加攻击范围,后跳中也可以攻击了.
– 基础斩击不再射出火焰苦无,由此调整基础斩击的攻击力.
– 基础斩击命中时,附加灼伤异常状态给予追加伤害.
– 装备草薙剑时,会增加烈焰印记所带来的灼伤攻击力比率.
– 装备草薙剑时,会对部分技能追加强化特效.
– 适用技能
ㄴ豪火球, 幻影手里剑, 火遁·螺旋手里剑, 蟾蜍油炎弹

* 勾玉之火:镰鼬
– 变更技能特效与流程.
– 不再属于忍术类技能,变为普通类技能,不再享受忍术类加成.
– 施放时,将勾玉投向前方,引发强烈火焰旋风,给予敌人多段伤害.
– 随后,投掷的勾玉化为镰鼬,给予强力追击.
– 镰鼬追击命中时,会直接引爆敌人当前适用的灼伤状态,直接结算剩余伤害,并恢复残影术的堆叠次数.
以上就是关于DNF110级忍者重做介绍的全部内容,希望能对大家有帮助。
