古今江湖气宗流派介绍

游戏攻略 (50) 11个月前

对于古今江湖气宗流派介绍这个话题,也许有不少朋友不太清楚。接下来让我为大家详细介绍一下古今江湖气宗有什么流派,如果你对这个话题感兴趣,不妨跟我一起来了解一番。

古今江湖气宗常见流派介绍

古今江湖气宗流派介绍_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

真气毒:

核心职业套装:红玉套,获得真气时给对方叠一层毒。

核心卡牌:灵蛇拳法,灵蛇引(12气9防获得1疯狂),无所不为(12费6攻,使对面中毒层数变为1.5倍升级后2倍),如果叠毒速度较慢,

可以搭配化骨掌(12费8攻,每层毒额外造成2毒伤升级没啥用)

伪核心英雄:白驼山少主,技能:对手获得两层毒,抽一张牌,四冷却。

卡牌,灵蛇拳法:16气8伤,抽一张毒牌并免真气打出。星宿老仙,技能:对方中毒层数增加50%,2场战斗冷却。卡牌:噬血大法,地方当前毒数*1.5,升级后*2。

所谓伪核心英雄,就是没有你也能打,但是成型可能相对慢一点,毕竟要额外抽两张核心牌,

还要额外删除两张原始牌,如果有少主或者老仙任意一个基本上就可以轻松玩转真气毒了。

真气毒最大的好处就是成型迅速,基本上见到心法牌必拿,遗忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武当纯阳功最理想。

前期第一升级昆仑心法,靠昆仑心法赌脸输出,如果脸实在太黑总是抽到加debuff但是没输出的牌,可以拿一些高输出牌过渡,

比如如果做出了十簪套(给对面1层冻结时额外一层灼伤),可以拿龙象或者阳炎劲,如果是冰火岛吃了冰火莲buff,可以拿寒冰神掌/破风寒天掌来过渡,都非常不错。

叠毒:相比真气毒,成型较为麻烦,得拿各种叠毒buff 的牌,最起码要多拿五毒内功,毒蟾砂,而且还都需要升级,成型比较后期,一场战斗高输出也比较后期,

基本上是前几回合疯狂加叠毒,先迅速叠毒,再疯狂+化骨掌高爆发,不是很推荐这个流派。如果后续更新可以自定义初始卡组,可以考虑这个流派。

灼伤:思路和豪侠的灼伤差不多,依靠卡牌和套装的效果迅速叠灼伤,然后一回合迅速爆发出来,气宗的灼伤流不太好的一点就是几张核心输出都是点燃效果(清除所有灼伤),

也就是辛辛苦苦叠了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及红莲真气(灼伤*2),叠起足够多的灼伤,再一招秒。

冰冻:没啥说的,疯狂冰冻,然后破风寒天掌就完事了,最大的优势就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。

-并且其他的冰冻牌也有不错的输出和效果,比如冰冻时额外抽牌,或者冰冻时回真气等等,简直是新手福利。

无限流:足够多的心法牌,尤其是最好有固有的武当纯阳功,开场获得足够多的真气,牌组留一张寒冰掌和一张幻阴指,然后戳就完事了。

如果觉得输出不够,可以搭配职业套装,或者搭配一张极寒神掌加破风连环掌,下一回合来个高爆发也不错。尤其是在冰火岛地图,有个饰品套,开场真气*2,有非常不错的表现。

阵法流:现在比较尴尬的流派,本身各个阵法效果就很弱,然后激发条件也比较麻烦,好不容易有几张阵法-1的卡牌,

比如冰蚕毒掌和洗髓经,结果升级后也只是两张阵法牌-1,所以限定死了基本上阵法是很偏中后期的,

前期为了不被血入还得保留一定的续命卡,还要考虑删除以便最后不污染牌库。

总的来说,纯阵法流基本很难打,搭配的输出牌火焰掌也没有足够两眼的表现,都比较尴尬。现阶段不推荐玩阵法流。

以上就是关于古今江湖气宗流派介绍的全部内容,希望能对大家有帮助。

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