战就战兽族兵种选择

游戏攻略 (51) 11个月前

对于战就战兽族兵种选择,可能有许多人不太清楚。在接下来的内容中,我将详细介绍一下战就战兽族兵种怎么选,如果你感兴趣的话,可以继续往下了解。

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战就战兽族兵种怎么选

首先说到的就是兽人类,兽人有两种进化方式,第一种就是狂兽人,他是一个单体输出能力比较强的一个兵种,可以解决大多数散肉前排以及后排,如果起手卡组不好可以考虑用他起手,这个兵种比较惧怕的是科多兽,就是常说的鳄鱼,他可以一口吃掉残血的狂兽人,但狂兽人血线越低的时候作用越大,攻速越快,所以被克制。

兽人的第二种进化方式是进化为巨斧兽人

他在前期看对面用人海流可以出这个反克制他,他可以几率范围攻击,在没有其他更好的人选可以使用。上面所说的科多兽兽就拿他没有办法了,因为科多兽只能吃掉血量小于1500的单位,所以还是一个不错的前排。

其次,我们要说到的是巨魔狂战士,他是由巨魔猎头升级得出的,巨魔猎头以及其他廉价弓箭手是人海流的重要组成部分之一,一般我们不升级到最高级,因为人海流的一个特点是兵种造价低廉,

一开始是以数量取得优势,一般在有一定的数量后我们进化他到另一个分支,那就是巨魔巫医,他可以提供高额的血量回复,一般我们进化一到两个,囤积兵种做好铺垫。可以有效防止敌方低级的法术消耗,法术打不死,我们就苟起来,越苟越多,多到满屏幕都是人,让敌方感到头疼。

兽族第三个兵种是掠夺者精锐,他是由掠夺者进化得到,他可以掠夺敌方5点金币数量多了还有加成,但在逆风局不推荐购买,对面肉只要抗住了,对面的后排很快就会打死掠夺者。

掠夺者还有一种进化方式,那就是掠命者,他死后可以复活,维持一段时间,可以有效拖延敌方进攻。但要注意,被蛮荒猛兽吃了之后不会复活。

兽族第四个兵种是莽荒兽,他可以进化为蛮荒战兽,在后期的人海流可以放一个增加伤害,效果可以,但前期很鸡肋,前期我们可以出这个来升级成蛮荒猛兽(一般都这么干),在前面我说过了,他可以一口吞掉总血量低于1500,实时血量低于500的单位并回复同样的血量。但这货打不过山岭萌新们要注意,山岭别动眩晕太烦人了,看对面出山岭尽量不用这个兵种。另外,所有城甲都怕攻城列如迫击炮。

兽族兵营第五个兵种是萨满祭司,他可以进化为萨满大祭司他可以给己方兵种强化攻速(最重要),他可以配合狂兽人等单体伤害高的角色,效果显著。他的出场率不高(我是这么认为的)

他还可以进化为巨魔祭祀,可以制造一个类似法术一样效果的掉血光环,多了可以有效清理敌方后排(在死了之后敌方会往前走,就会打到敌方后排,一般情况打不到后排的),所以一般我用的不多。

兽族第六个兵种是大酋长,也就是牛头,他的普攻可以概率触发范围伤害,最多影响3个单位,打人海比较有效,在前期比较肉,所以出场率比较高,个人比较推荐,但到后期比较无力,要在前面放其他大肉抗一下才能发挥最大效用。

兽族第七个兵种是飞龙骑士,他在攻击后会给对方挂上一个debuff(每秒造成15点伤害,持续3秒可叠加。可以使用增加攻速的萨满祭司来增加被动层数),也可以用来代替弓箭手等远程,伤害可以。他还可以进化为灵魂飞龙他攻击是范围类随机的6个单位,每次攻击差不多是半个闪电法术。在对面重甲的时候用它特别给力。因为是远程,肯定比较脆,基本对面输出单位打几下就抗不住了。

最后,兽族兵营的英雄萨满,他的攻击可以弹射,也可以有效克制人海流,他也可以给友方一定数量单位回血(这点很重要,可以让前排多抗那么一下),在辅助方面还是很给力的。

以上就是关于战就战兽族兵种选择的全部内容,希望能对大家有帮助。

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