王者荣耀祸源和无双对比分析

关于王者荣耀祸源和无双对比分析,相信很多小伙伴并不是很清楚。在接下来的内容中,我将详细介绍一下王者荣耀祸源和无双哪个好,如果你对此感兴趣,可以继续往下了解。

祸源属性:+1.6暴击率

王者荣耀祸源和无双对比分析_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害

王者荣耀祸源和无双对比分析_http://www.abetid.com_游戏攻略_第2张

整体属性差距:

以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。

一、不考虑装备暴击属性分析

科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。

即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率

当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。

总结:

1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)

2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。

二、实战二者属性分析

就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。

那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?

无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%

所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。

但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?

在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?

我可以很负责任的说,这种游戏,就铭文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。

而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。

但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。

后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。

王者荣耀祸源和无双对比分析_http://www.abetid.com_游戏攻略_第3张

综合总结:

由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。

也就是说,祸源要比无双更好。

以上就是关于青云志手游装备怎么得全部的内容,希望能对大家有帮助。

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