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简单计算一下4件套的数值期望
根据每次不触发就增加概率的规则,总共只有5种触发概率:36%,56%,76%,96%,100%.
所以计算5种情况下增伤率的加权平均就可以了!
而对于权重差异,由于5个情况是存在依赖关系的,所以
36% - 假设为a(其实也就是从零触发4件套效果的频数)
56% - (1-0.36)a
76% - (1-0.36)(1-0.56)a
96% - (1-0.36)(1-0.56)(1-0.76)a
100% - (1-0.36)(1-0.56)(1-0.76)(1-0.96)a
那么分母就出来了。上面加和得到的结果是1.99188736a
分子就是五种情况下的伤害乘以权重,但是从触发逻辑考虑(这里的权重实际含义为频数),每种情况下的伤害乘以权重的实际含义就是每种情况下的增伤总和,那么它们的和就是总增伤,也就是0.7a.(也可以自己计算一下,加出来的总和还是0.7)
所以期望增伤就等于0.7a/1.99188736a≈0.3514255咯
所以增伤期望就是35.14255%
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