原神飘浮灵设计的不合理问题分析

关于原神飘浮灵设计的不合理问题分析,相信很多人并不是很清楚。下面我将为大家详细介绍一下原神飘浮灵设计的不合理分析一览,如果你对此感兴趣,可以继续往下了解。

飘浮灵设计的不合理:韧性机制的不合理,风系角色完全吸不动,属性附着上的不合理,免疫属性但是却不受相反属性的元素反应,死亡效果的不合理,在深渊中爆炸才算完全死亡,很浪费时间。

原神飘浮灵设计的不合理问题分析_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

也就是说在深渊中你打败他,即使没有结束,你需要等待它自己爆炸完后才算结束,这种不合理的机制,也就导致了很多人深渊的失败,实际上该机制出现于大世界还算正常,但在深渊中还这样计算就非常的不合理。

实际上漂浮灵的设计非常有趣,本身的属性加上能够悬浮的效果也算一种创新,但游戏的基本敌人机制都完全抛弃了,那这样的敌人又设计了有什么意义呢?这种完全抛弃了怪物设计与互动理念的敌人是完全没有意义的。

以上就是关于原神飘浮灵设计的不合理问题分析的全部内容,希望能对大家有帮助。

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