DOTA2自走棋死亡先知机制详解

游戏攻略 (72) 5个月前

很多朋友对于DOTA2自走棋死亡先知恶灵机制详解可能了解不多。下面我将为大家详细介绍一下DOTA2自走棋死亡先知机制详解,如果你对这个感兴趣,可以继续往下了解。

DOTA2自走棋死亡先知机制详解_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

恶灵到底能造成多少伤害?

很抱歉我没有看到任何关于驱使恶灵到底能造成多少伤害的资料,可能自走棋的结算是第一个。

所以我们只能自己来计算,但十分难算。

怎么说呢,我们并不知道恶灵的攻击频率,知道的只有以下几点:

恶灵的移动速度500;

恶灵只能以半径为150半径的圆弧转弯。

我们知道一格是120,DP攻击一个距离她两格远的敌人,则需要移动240距离。来回就是480距离,时间上就是0.96秒。

转弯比较难算,我不是十分清楚究竟是如何转弯的,这里我姑且猜一下:

就是转了个150半径的半圆,那么就是移动150*3.14=471,是0.942秒

攻击一次大概需要2秒钟。

到目前为止死亡先知的技能持续时间好像是10s。

第一个恶灵攻击一次的实际时间是:0.96+0.942=1.902,则15秒一共可以攻击7.8次,按7次算。

第二个恶灵要加上产生恶灵的0.35秒,最后是(15-0.35)/1.902=7.7,也按7次来算。

第三个:7

第四个:7

第五个:6

第六个:6

第十个恶灵:(15-3.5)/1.902=6

按0甲计算,那么一共造成的伤害量就是

(7*4+6*6)*100=6400血(没算护甲没算任何东西)

一共治疗6400*25%=1600的血。

恶灵返回时,是如何结算治疗量的

可能大家被技能描述说迷惑了,死亡先知的每个恶灵在技能结束时的治疗数额是基于他们的攻击数值,而不是他们实际造成的伤害量。这意味着当完全返回时,一个恶灵可以根据每次攻击治疗死亡先知25点,与敌人实际受到的伤害量无关。

什么意思呢?也就是说假如一个100攻击的恶灵,攻击了一个人3次,那么技能结束时它返还给死亡先知的治疗量是100*25%*3=75点血。

恶灵会被攻击或者法术摧毁么?

恶灵不是单位,不并且也不能以任何方式干扰任何东西,或受其影响

恶灵享受攻击BUFF加成么?

如上条,不能以任何方式干扰任何东西,或受其影响

最后最后,特别要提醒的就是,千万不要给死亡先知装备刷新球,因为再次使用驱使恶灵会导致前一次施法提前结束,使得恶灵开始返回死亡先知并治疗她。

(这个我确实没试过,疏忽了,哪位老哥试试?)

并不能刷新两个大。

以上就是关于DOTA2自走棋死亡先知机制详解全部的内容,希望能对大家有帮助。

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