卧龙苍天陨落化解系统评价

游戏攻略 (208) 11个月前

卧龙苍天陨落化解系统评价,很多玩家想了解更多。今天我将分享一些关于卧龙苍天陨落化解系统怎么样的见解,希望对大家有所帮助。

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化解系统机制详解

目前这个气势系统,实际是仁王2的妖力系统与精力条结合。

角色平时气势为0,消耗气势受到攻击后气势可以为负,负气势为红条,满条破防。

化解攻击以及攻击敌人获得气势,气势为正时增加蓝条,有蓝条时使用气势攻击和绝技能得到强化,大幅提升气势伤害,并且削减敌人气势条上限。

所以玩起来的思路还是仁王2的对妖思路,攻击和化解攒气势(攻击攒妖力)有蓝条时用气势攻击削减敌人气势上限快速以便打出力竭(有妖力用妖怪技削敌人紫条上限),面对敌人红光攻击化解(对红光妖反)。只不过人型与妖共用一套,妖反(化解)能反普通攻击而已。

说到化解,打过试玩的朋友不知道有没有发现化解和防御是可以无缝衔接的,按住防御不松的同时可以直接用出化解,化解后的动作可以直接连上防御。

例如面对老虎的连抓可以防御前两下快爪,然后看时机化解一击,而后防御和化解交替接招,这样一套连抓可以简单防下来且基本掉不了多少气势。

而且敌人连招基本都是抬手快,连招两下之后会出一个大抬手的动作方便化解。可见游戏本身就是鼓励按住防御接招然后再找机会化解攻击的。这样操作能提升不少化解的容错率。

不过就目前来看化解本质还是一个普通的弹反系统,是一个高风险超高回报的机制,而不是不可或缺的核心系统(至少目前看来还不配)。

但是制作组为了推化解,让化解把传统的闪避键位给挤掉了,而且煞有介事的放了个位移化解。

这导致不少玩家一开始接触化解不是把他当做弹反,而是当做闪避用。又因为他位移距离短判定短消耗高而让人觉得角色机动性下降,效果不如防御。

个人觉得解决化解不实用这个问题很简单,只要把化解改为组合键,比如防御加闪避。现在的化解改回传统的单击闪避。弹反安心作为选择使用,而不是挤占闪避的位置,这样战斗流畅度也不会比仁王差了。

游戏卧龙苍天陨落化解系统机制详解为大家分享完毕,除了化解系统也简单分享了对气势系统的评价,希望对大家全面了解本作玩法能有所帮助。

以上就是关于仙剑奇侠传九野李逍遥怎么获得全部的内容,希望能对大家有帮助。

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