很多小伙伴对原神莫娜定位可能并不十分了解。接下来我们将详细介绍一下原神莫娜定位解析的相关内容,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来看看吧。

突破属性:
莫娜突破成长属性为元素充能效率,较比卢老爷刻晴凝光的正常属性爆击爆伤属性伤不算优秀,但也算补足E技能cd长元素微粒获取差导致大招回转较差的缺陷。
被动:
元素充能20%转化为水属性伤害加成。非常不做作的增伤被动。基础100%同样计算最差也能获得20%水伤加成。
定位以及使用推荐:
0命莫娜:作为辅助/水属性工具人。推荐武器讨龙;推荐圣痕教官四件套,作为后台水属性工具人与增伤辅助。非常不推荐萌新作为输出培养。
作为副c爆发输出:武器可选择流浪乐章/匣里日月/西风秘典,推荐圣痕jio斗士2+宗室2/宗室4件。
2命以上:有一定的持续输出能力,高命一定程度补足了自身重击倍率缺陷,在公子出前水天气加成/特定关卡(10层深渊全是火史莱姆火盾)可客串主c,(公子出前就你一个纯水)。其他关卡情况下即使高命依然不推荐作为主c培养,输出效率较比当前强势四星角色仍显弱势。
6命重击主c:磕佬的玩具,一次105的体力我看你能打几轮,顺便说一下这个180%加成同样也是加算类增伤,105体蓄力3s你同样也可以考虑打2次50体重击,总体dps不会差很多(笑)。
总体评价:
作为增伤辅助在前期效果尚可且不需要命座,至于和讨龙对比言论,角色和武器怎么对比,我的建议是一起使用;对比班尼特班尼特辅助能力在1命6命时获得提升,且本身更倾向于火辅+组双火队,而莫娜作为暂时唯一的通用增伤辅助,还能保持一定地位,但是前景堪忧。
作为输出角色本身素质略差但是是高贵的水属性和法器武器角色(和刻小姐相反呢{笑)还算留了一线希望,萌新抽到不建议投入过多资源,作为后台水工具人使用,拥有高命后可适当作为输出培养,总的来说有失五星水准有待官方拯救。
以上就是关于原神莫娜定位的全部内容,希望能对大家有帮助。
