关于FF144.X版本黑骑进阶思路与技巧,许多朋友可能不甚了解。接下来我们将为大家详细介绍一下FF144.X版本黑骑进阶思路与技巧的相关内容,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来看看吧。

目前只有活在上2个版本的召唤才会预读歪风(然后切火宝宝),4.4召唤都是歪风对齐连环计(这是正确的做法,不可能为了黑骑改,只能我们适应召唤)。
加上,非战斗中每跳自动回蓝33.33威力收益>强化暗行破吃歪风28威力收益,也不能延后暗行破吃歪风。
所以只能先放弃吃歪风。
先不管暗行破是用来建立起手仇恨好,还是用来吃团辅好,讨论一下,起手暗行破的仇恨获取情况
额外获取的仇恨为280*1.7*5=2380威力,因下使用盾姿损失的56威力,平均每1点威力的损失换取额外42.5点威力的仇恨(其实就是盾姿下噬魂斩的数字乘以5)
与前面盾姿下12合计一下,损失66威力换取3060威力的额外仇恨,平均每点损失换取46.36威力的仇恨
但以剑姿强化仇恨为例,即使不算连祷爆发药等,只需强力斩吃到斩耐,损失威力兑换额外仇恨的比例就能提升到53.5+
所以我的感觉是这样的
没有歪风的配置中,如果剑姿强化仇恨连做的仇恨溢出,暗行破起手是非常好的选择
特别是当我们不想飞盾起手(损失100多威力换取少量仇恨),同时忍者为了最大化影渡收益,延后影渡的时候
实际上,起手暗行破和跳斩起手很像:
1.在起手建立仇恨的部分上,兑换效率都略低于强化仇恨连
2.在用于建立仇恨,而不是吃团辅的这一部分上的损失
但起手暗行破比跳斩起手要好很多:
1.同样的倒数8~9秒,起手暗行破不存在溢出蓝的问题(跳斩起手需要仇恨连,或者用较薄的黑夜盾代替奶妈更厚的单盾,来防止回蓝连溢出MP)
2.吃团辅的损失,不像跳斩起手直接损失斩耐一样严重。
技速
4.X版本中能同时卡嗜血下和非嗜血下技速阈值的档位
515技速:2.47GCD,嗜血2.22GCD
1049技速:2.39GCD,嗜血2.15GCD
1116技速:2.38GCD,嗜血2.14GCD
1182技速:2.37GCD,嗜血2.13GCD
1717技速:2.29GCD,嗜血2.06GCD
后记
上面有用到的团辅期望
基于2636暴击,25.9%暴击率,160.9%爆伤
连祷或连环计的收益:0.609*0.15=0.09135
连祷加连环计的收益:0.609*0.3=0.1827
战斗之声期间的收益:0.25*0.15=0.0375
连祷+战斗之声:1.09135*1.0375=1.132275625
连祷+战斗之声+连环计:1.1827*1.0375=1.22705125
连祷+战斗之声+连环计+背刺:1.22705125*1.1=1.349756375
连祷+战斗之声+连环计+背刺+歪风:1.349756375*1.1=1.4847320125
连环计+背刺:1.09135*1.1=1.200485
连环计+歪风:1.09135*1.1=1.200485
连环计+背刺+歪风:1.200485*1.1=1.3205335
能力和精力有限只能先到此为止,缺损了大量内容有缘再补上和修正。
2个版本前的老年黑骑,有脱离时代的地方欢迎大家捉虫。
另外,我有个小小的愿望,虽然黑骑在保送上比其他坦克有优势,但这并不是我们搞保送的理由。
如果我们想证明自己的手法比其他人更科学更合理,我觉得录一个让自己满意的视角,并给出这么打的原因,足以获得大家的认同,而不是通过保送。
保送这种行为实际上也是对自己不断修改和优化出来的手法的侮辱。
以上就是关于FF144.X版本黑骑进阶思路与技巧的全部内容,希望能对大家有帮助
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