见习猎魔团忍者技能介绍

对于见习猎魔团忍者技能介绍这个话题,许多人可能还不太清楚。下面我们将对见习猎魔团忍者天赋进行详细的介绍,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来了解一下。

忍者的特性是速度和闪避天赋点额外+1,而9闪初始给27%闪避,结合build加点里面的忍雾+30%闪避和游戏里面一些红装,凑个七八十闪甚至百闪也不是问题(没有测试过能不能叠到百闪)。对于这种后期动辄高伤弹幕糊脸的游戏来说,高闪就意味着天然优势。+1天赋点意味着忍者可以比别人更轻松地点出9闪。

加点方向倾向于先点满9闪,剩下的天赋点补移速和攻击。这套会比较吃技术一点,如果不喜欢叠闪的话就标准肉装流,但那样也就失去了风忍的特点。

见习猎魔团忍者技能介绍_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

天赋点:

其实点出6级爆手里剑之后大招就已经有一定输出能力了。忍雾和隐者之道是核心,必须要尽快点满。

忍雾提供大范围烟雾和30%闪避,隐者之道在开技能之后给忍者2秒无敌,这个是转点和清弹幕的核心之核心。然后天赋树的分歧点也在忍雾这里。分歧点的意思就是这里不能兼得,上下分支只能选一个走。

右侧的上分支:忍雾内暴击率+30%(满级数据)--杀怪之后移速增加400(这个是1级数据,没看满级的)

右侧的下分支:忍雾内敌人受到伤害+15%(满级数据)--杀怪之后爆伤增加15%(满级数据)

作为一个烟中恶鬼,那我们必然是点下分支的(如图)。当然,如果打算纯远程苟命,仅将烟雾作为生存手段的话,选择上分支也不错。

见习猎魔团忍者技能介绍_http://www.abetid.com_游戏攻略_第2张

技能释放技巧:

先明确一个判定:隐者的无敌2秒从忍者按下技能算起(有翻滚特效),而忍雾在2秒后于忍者此刻所处的位置释放。

那么,我们就可以利用隐者的无敌2秒和小加速做一些事情。

吃子弹:利用无敌2秒对着子弹跑,用肉身清掉弹幕。

转点:利用无敌2秒和加速迅速脱离战场中心/死亡角落等区域。尼给路达哟!

拉长边:在一些有地形的图里面,也可以利用加速和无敌拉到长边/拉到长墙进行走位,这样可以减轻走位压力,减少操作失误。

骑脸挂烟输出:结合我们点的天赋,当然也可以直接骑脸进烟给怪物挂增伤然后一顿输出。

绕烟走位:烟的范围很大,这整一块范围都是走位窗口,而且装备成型后也有高闪避可以稍微防一防伤害,切忌待在烟里面不走或者乱动。一般来说,在烟的外圈以环形走位是比较舒服的。后期闪避叠起来之后倒是可以找个安全角落站桩看戏,毕竟boss打过来全都是miss。

以上就是关于见习猎魔团忍者技能介绍的全部内容,希望能对大家有帮助。

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