从零开始的异世界生活连击伤害计算公式解读

游戏攻略 (53) 10个月前

从零开始的异世界生活连击伤害计算公式解读这个话题,许多小伙伴可能还不是很了解,下面我给大家介绍一下从零开始的异世界生活连击伤害计算公式一览,如果你对这个感兴趣,就和我一起来看看吧。

从零开始的异世界生活连击伤害计算公式一览

从零开始的异世界生活连击伤害计算公式解读_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

用目前群体攻击段数最高的猎肠SP技能举例:3目标X8段=24次,2009攻击,20.73%连击伤害,3%伤害加成,暂不考虑属性克制与连携加成。

一次SP技能所附带的连击伤害就有2009×20.73%×24×103%=10295(未计算连携加成,属性克制)

那么再来算一下,如果把这2%的连击伤害换成10%的基础攻击力,那就变成了2009+143=2152攻击力,18.73%连击伤害,2152×18.73%x24x103%=9964

攻击力提高了,连击所附带的伤害反而降低了,然而猎肠的流血结算伤害看的就是攻击力高低(特蕾希雅相同,而且攻击力优先级更高)。

所以想靠连击打伤害的,给你们一个建议,看看角色的自己技能面板伤害%,还有总攻击次数,再决定攻击力、连击率、连击伤害的属性优先级。

当然也可以满连击之后,再堆点儿暴击,爆伤。

最直观的,女剑圣AP技能13段,20%连击伤害,2.6倍自身攻击力的无视防御真实伤害(未计算连携等其它加成),每回合都可以使用技能,也就是每回合260%攻击力的附加真实伤害。

(但这个伤害是分散的,只有选定目标才受到5段伤害,5级技能主目标100%×2(可暴击)+5次20%连击伤害(无视防御)+5层流血200%伤害,

也就是满连击的特蕾希雅,对单体目标用Ap技能造成500%的总伤害,其中200%的技能伤害可暴击但会被防御抵消,100%连击伤害无视防御,200%流血伤害要等到敌方行动后结算)

猎肠SP技能24段,20%连击伤害,4.8倍攻击力的真实伤害,但它也是分散的,每个敌人受到1.6倍攻击力的真实伤害2000攻≈3200,而且冷却4回合使用ap技能减cd,也需要SP AP AP,SP AP AP这样循环,而使用单体的3段ap技能,连击又没有什么收益,所以对于猎肠而言,连击率收益不大,适合打一波爆发流的那种,利用技能自身的10%×3,和24X2的箭头魔法器提供的48%连携加成,一波打出178%连携加成,给后面的角色制造更大输出环境。

还有一种就是带面具,SPAP,SPAP这样循环,但感觉还是收益不大。

2回合一次的群体74%+4.8倍攻击力的真实伤害,AP技能满级125%+3次20%连击伤害,199%的技能伤害+5.4倍攻击力的连击伤害,再加上5层流血100%攻流血伤害x3目标x2回合。平均每回合100%技能伤害+207%攻连击伤害+300%攻流血伤害,但这是群体的总伤害。

具体到单体目标,2回合74%+125%技能伤害,8+3的攻击段数,11x20%=220%攻连击伤害,100%×2的流血伤害。平均每回合,99.5%技能伤害(会被防御抵消)+110%攻连击伤害+100%攻流血伤害。

带了面具减了CD,才这么点伤害,而且相比于嘲讽罐头少了极强的保护能力,相比于箭头又少了48%的连携加成爆发加持,面具的提升个人感觉微乎其微。

要是SP技能冷却3回合,再配上绿毛的被动减一回合冷却,那还是挺猛的。

以上就是关于从零开始的异世界生活连击伤害计算公式解读的全部内容,希望能对大家有帮助。

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