我的世界线据方块指令使用方法

游戏攻略 (61) 11个月前

关于我的世界线据方块指令使用方法,许多朋友可能不甚了解。接下来我们将为大家详细介绍一下我的世界线据方块指令是什么的相关内容,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来看看吧。

我的世界线据方块指令使用方法_http://www.abetid.com_游戏攻略_第1张

线据方块指令一览

一、指令分享

在命令方块中输入/give @p jigsaw

方块类型设置为脉冲,条件为无条件,红石设为红石控制

按下按钮后得到线锯方块,线锯方块又称作拼图方块,它是一种允许游戏使用较小模板,生成结构的拼接方块

目前能生成掠夺者前哨站、村庄、堡垒遗迹等

二、线据方块

拼图方块是一种允许游戏使用较小模板生成结构的拼接方块。

拼图方块的用户界面有如下输入字段:

目标池

指的是拼图方块能用于绘制元素的元素池(下个要放置的模板)。

目标池会从client.jar/data/minecraft/structures中特定文件夹内随机选取一个模板。

可在数据包(数据包名称/data/命名空间/worldgen/template_pool)中自定义目标池。

名称

拼图方块的名称。

默认为minecraft:empty。

目标名称

当结构从目标池中生成时要对接的拼图方块。

默认为minecraft:empty。

转变为

指的是拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。默认为minecraft:air。

拼接类型

只在方块朝上或朝下放置时出现。

含有两种连接类型:可旋转和固定

可旋转:生成时,拼图方块会随机将目标结构或实体置于与该拼图方块处于同一XZ轴的结构方块的边界内。默认为此类型。

固定:生成时,拼图方块会直接把目标结构或实体置于自身所朝的方向(上方或下方)。可用于连接结构和固定的实体。

层数:

决定了按下生成按钮时拼图方块生成的“层数”。(如 部件>第一层>第二层)

取值为0到7的整数,默认为0。

保留拼图

决定了下一次生成的结构中的拼图方块应该正常生成还是变成“转变为”字段中填写的方块。

默认为“开启”

生成

可用来生成后续的结构部件。

使用层数中填写的参数来生成结构的后续部分。

我的世界线据方块指令使用方法_http://www.abetid.com_游戏攻略_第2张

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