明日方舟滑稽喜剧结局攻略

很多小伙伴对明日方舟滑稽喜剧结局攻略可能并不十分了解。接下来我们将详细介绍一下明日方舟滑稽喜剧结局的相关内容,如果你对此感兴趣,不妨和我们一起来看看吧。

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三个地图里设计得最简单的一个,地图单调直白,几乎没有什么具体操作要求可言。

boss是300000血量,700甲,60魔抗;每45秒开一次盾吸收伤害,盾的血量是15%的生命值(45000);平A的特征为双目标+全屏范围+物理伤害。

boss每承受来自我方干员的20次攻击,就对全场干员造成1200点法术伤害,此效果常驻,触发与boss是否开盾无关。480秒后boss硬狂暴,直接入30血。正常战斗会持续出现小怪,小怪随时间经过逐渐升级。

大致打法:

思路非常简单,就是带一个强力群疗抬起团血,输出专心打boss;因为左右两侧都有蓝门,所以大体上需要同时守住两侧的小怪

一般我们在整局过程中不会想要花费过多的希望来抓撑线的干员,走到这里时大致只会期望拥有一个像精二夜莺或者精二白面鸮这样的强力群疗。因此会倾向于选择将大部队集中驻扎在其中一路方便刷血,另一路利用山、凯尔希等擅长单带的干员配合一个队友去集中防守小怪。

左侧只有唯一一个地板能让攻击距离为1的干员摸到boss,这个格子无法阻挡小怪而且跟高台脱节得比较严重。高台相对比较多,很多打法里左下的三个高台也可以用。右侧附近的高台和地面联动得比较好,适合部署非常短手的伤害输出干员,但是右上角另有一个单独的红门在打boss区域的后方。

个人更习惯将大部队部署在左侧,右下角蓝门附近放少数自理能力强的干员防守

这个boss如果阵容能打的话就是很容易能打过的,不太容易因为操作失误而翻车。原则上会考虑尽量带高DPH的干员避免过度触发boss的AOE,但是实际上只要不是连击狙基本上都不会出什么大问题(如能天使)。甚至如果你更希望开爆发一波带走而不是慢慢磨,连这个也不需要太顾忌,敌人的法术伤害是个老话题,顶起圣域就不算什么了。

我们在打的时候一定要注意常识:非特殊标注的情况下,敌人都会优先攻击最后部署的干员。如果不注意仇恨顺序,boss的平A+AOE伤害合击是很容易带走高台干员的。

可靠的群体治疗几乎是这个boss的刚需,运营时应该尽可能抓到一个精二白面鸮或者夜莺。取消boss回血的收藏品(空白遗书)我个人认为可以不用太过追求,上次的寒灾结局最大的难点就是硬性要求在进入第五层之前触发三个事件来开结局导致前四层的发育非常捉襟见肘。

这次修改为一个事件触发结局+两个事件削弱boss,那么是否去削弱boss实际上很大程度上是一个可选项。因为一套发育良好的阵容完全可以顶着回血硬打,所以个人更倾向于没有必要为了触发事件而去避战,应该做好打零灯的心理准备,尽可能找战斗点和突袭点发育。

以上就是关于明日方舟滑稽喜剧结局攻略的全部内容,希望能对大家有帮助。

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