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崩坏3永暮双狼值得抽吗?
★以下皆为50级数据
【逐日之影】
[SP消耗:11][冷却:30秒]
开启后,持续释放冲击,每0.5秒对周围敌人造成50%攻击力的物理伤害,并使角色受到的来自侧后方的伤害降低65%,持续10.0秒。
【碎月之牙】
攻击命中敌人时角色造成的物理伤害提高3.0%,持续3.0秒,最多叠加10次,每层效果独立计算持续时间。对处于时空减速、攻击速度降低、移动速度降低状态的敌人暴击率提高10%。
技能评价
【逐日之影】的主动效果类似于「萧云·红(中)」的技能效果,每0.5秒造成最高50%攻击力的物理伤害,若是从一开始就计算攻击的话,10秒最多可以打出20下,也就是1000%攻击力的总物理伤害量。
由于符华大多以近战攻击为主,因此主动的效果不容易浪费,收益较高。同时来自侧后方的攻击有65%的减伤,对生存能力有很高的提升。
【碎月之牙】仅需攻击命中叠加物理伤害,可受大部分攻击方式触发(包括爆发攻击),3秒的持续时间也使得只要稍微保持攻击频率就能做到接近常驻最高30%物理伤害加成。攻击处于减速的单位额外提供10%的暴击率加成,
该减速包括时空减速、攻速减速、移速减速三种减速异常,对加成触发要求比较宽松,通过合理的角色、装备、阵容搭配能降低暴击率加成的触发门槛。

圣痕:「薛定谔·乐队(上)」+「叶卡捷琳娜(中)」+「薛定谔·乐队(下)」
「白夜执事」是符华的第四套装甲,生物属性的近战物理系女武神,拥有丰富的分支攻击手段,通过消耗烈波来提升输出,必杀技为爆发状态进行快速连打。由于「白夜执事」较依赖必杀技的爆发,而必杀技需要100点SP才能够开启。
因此,「薛定谔·乐队」就很适合给「白夜执事」使用。「薛定谔·乐队(上)」仅需攻击就能触发物理伤害加成和全伤害加成,「薛定谔·乐队(下)」不仅能增加攻速,还能提供SP回复,使「白夜执事」能更快地攒出必杀技和必杀技期间的SP回复,两件套延长“激昂”的持续效果并间隔短时间内提高50%的分支物理伤害。
「白夜执事」的必杀技不仅能享受到「薛定谔·乐队(上)」的加成,同时必杀技期间的连打有分支攻击,同样能享受到「薛定谔·乐队(两件套)」的分支物理伤害加成。「叶卡捷琳娜(中)」无条件物理增伤的优势,同样适合给必杀技是爆发状态的「白夜执事」使用。
「永暮双狼」的被动【碎月之牙】拥有最高叠加到30%的物理伤害加成,且叠加没有攻击条件限制,非常契合「白夜执事」的角色定位和必杀技机制。对处于时空减速、攻速降低、移速降低单位攻击提高10%的暴击率,在开启必杀技后拥有一个小范围的减速结界,可以触发其暴击率加成的被动。
同时由于必杀技期间快速连打的机制,即使在没有叠加物理伤害加成的时候使用必杀技也能极其快速地叠满其最高30%的物理伤害加成,同样极限闪避进入时空断裂也能触发暴击率加成。
主动技【逐日之影】的使用非常灵活,攻守兼备。若是追求生存,常规状态下自身HP较低的话,开启主动技能可以防止背刺被秒杀。或是追求伤害,搭配必杀技同时开启,既可以享受到其被动的10%暴击率加成,又进一步提高了必杀技的总伤害量。

圣痕:「莫奈」三件套
「影骑士·月轮」是以雷伤为主要输出的角色,「永暮双狼」适合「月轮」的原因在于主动技【逐日之影】能触发「影骑士·月轮」的被动技“牙”的效果。
通过开启主动技能更为频繁地触发“牙”的效果从而提高「影骑士·月轮」的伤害量,非爆发期间频繁触发“牙”能加快SP回复效率,主动技能20次伤害可触发6次牙,造成1800%倍率的雷伤加上净SP收益接近翻倍能够更快开启必杀技(主动技能消费11SP,6次牙可以回复18SP)。
同时主动技持续期间对侧后方的伤害有65%的减免,在月轮多以正面攻击的情况下搭配自身减伤被动技,释放百裂拳和「永暮双狼」主动技时生存力将会极强。
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